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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 12 クララ・ビエルカ 流星群 なし 13 チアゴ・ヒベイロ 堕天流星 なし 13 ソフィア・西条・テイラー なし 12 マリーヌ・ミネルコ 【重】光速機動 なし なし なし なし なし
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アイテム
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クランアイテム
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第3回 LOAD OF THE CLANS に戻る 第1リーグ 第2リーグ 第3リーグ 第4リーグ 第5リーグ 第6リーグ 第7リーグ 第8リーグ 第9リーグ 第10リーグ 第11リーグ 第12リーグ 第13リーグ 第14リーグ 第15リーグ 第16リーグ 第17リーグ 第18リーグ 第19リーグ 第20リーグ 第21リーグ 第22リーグ 第23リーグ 第24リーグ 第25リーグ 第26リーグ 第27リーグ 第28リーグ 第29リーグ 第30リーグ 第31リーグ 第32リーグ 第1リーグ ↑ 第2リーグ GL02.png ↑ 第3リーグ GL03.png ↑ 第4リーグ GL04.png ↑ 第5リーグ GL05.png ↑ 第6リーグ GL06.png ↑ 第7リーグ GL07.png ↑ 第8リーグ GL08.png ↑ 第9リーグ GL09.png ↑ 第10リーグ GL10.png ↑ 第11リーグ GL11.png ↑ 第12リーグ GL12.png ↑ 第13リーグ GL13.png ↑ 第14リーグ GL14.png ↑ 第15リーグ GL15.png ↑ 第16リーグ GL16.png ↑ 第17リーグ GL17.png ↑ 第18リーグ GL18.png ↑ 第19リーグ GL19.png ↑ 第20リーグ GL20.png ↑ 第21リーグ GL21.png ↑ 第22リーグ GL22.png ↑ 第23リーグ GL23.png ↑ 第24リーグ GL24.png ↑ 第25リーグ GL25.png ↑ 第26リーグ GL26.png ↑ 第27リーグ GL27.png ↑ 第28リーグ GL28.png ↑ 第29リーグ GL29.png ↑ 第30リーグ GL30.png ↑ 第31リーグ GL31.png ↑ 第32リーグ GL32.png ↑
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クラン
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とりあえず仮設置です 提案なんですが、キャラクターの並びはボーダー図鑑準拠がいいと思います。逆引きしやすいし。 - 名無しさん 2013-04-17 00 54 13 ここは管理人さんは管理放棄してるのかな? - 名無しさん 2013-04-21 20 23 14 ファルコン使って一応見えたから書いといたんだろ 過疎wikiからさらに人遠ざけてどうすんねん -- 名無しさん (2013-06-01 10 19 56) でも前よりも大分ととのっている気がする。私も随時つけたしていきます! - 名無しさん 2013-05-31 16 19 09 勝手にニュルを二とか略すのやめろよ。他と統一した記述ができないなら情報共有なんか諦めて帰れ - 名無しさん 2013-06-01 03 20 49 目くじら立てるような事でも無いかと。気付いたならそっと修正してあげるのが大人の嗜みってものですよ。 - s4 2013-06-05 11 41 26 生きろ。仮設置なんだからあんまり殺し合うな - 名無しさん 2013-08-20 16 13 24 キャラクタ一覧コメントページにxlsxを添付ファイルでUPしておきました。 - s4 2013-12-10 09 10 18 メンテ中限定でロード画面にでてくるマドカ(?)の胸をタップするとマドカが赤面しておっぱいぷるんぷる~んができた。メンテ中のおまけ要素として疑似エロゲができるなんてビックリwwww - 名無しさん 2015-08-19 19 58 26 HR橘ひなたはツインテ+巨乳+臍出しでまさにヲタクの売春婦wwww - 名無しさん 2015-09-16 22 40 45 名前
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概要 1日3回各一時間の間、クラン同士が殴りあうイベント。時間拘束が長すぎるのでなんとかしてほしい。 ガンフロントのキモであり、無課金でもコンボのお手伝いで結構楽しめる。 第一回 11:45~ 第二回 18:45~ 第三回 21:45~ コア攻撃 以下のどれかで発生 10コンボごと 敵が全員全滅or回復中の時 攻撃メンバーの素早さと、相手の壁の量に応じてランダムで発生 このコア攻撃でどれだけポイントを稼げるかが、勝敗を分ける。 獲得ポイント 壁攻撃の場合は、減少させたHPに応じてポイントが入る。撃破するとボーナスポイント。 コア攻撃の場合は、通常バトルと同様に攻撃メンバーが1回ずつコアに対して攻撃。一部スキルは発動することがある。 コンボ数で補正されるが詳細不明。 ただ100コンボもすれば目に見えて変わるので、コア攻撃チャンスを含めてしっかりつなごう。 獲得商品 3回攻撃すれば「参加」とみなされ商品がもらえる。 MVPは参加者が5人以上で、一番ポイントの多い人・攻撃回数が多い人・撃破数が多い人がそれぞれ獲得。 上記順序で判定され、前の判定でMVPになったひとは次以降の判定で除外される。 参加賞 メダル1個 勝利 メダル2個 50コンボ以上 メダル1個 100コンボ以上 メダル1個 各種MVP メダル2個 基本戦術 10コンボごとのコア攻撃を一番攻撃力の高い人がかならず行う。この人は肉壁も担当することが多い。 それ以外のメンツで攻撃力そこそこの人は、できるかぎりフル攻撃で敵の壁排除とランダムコア攻撃で火力を出す。 攻撃力を出せない人は、低コストで固めてコンボ繋ぎと低ポイント肉壁を担う。 敵の肉壁が少ない時は一斉攻撃のチャンス!敵を全滅させてコアに雪崩れ込むのだ! 他作戦 死んだふり 残り10分までポイントを稼がず、残り10分で一斉に攻撃開始。油断した相手を打ち取る作戦。 利点:少し格上の相手の場合、ある程度のポイント差をだいたい維持してくるので、油断を誘うことができる。 欠点:一斉攻撃までに大差を付けられると無力。BP回復アイテムを少量使用する必要あり。 対策:手抜きしない。 壁破壊重視 コア凸チャンス以外でも全力で攻撃。壁を壊して全滅凸を狙う。 利点:全滅コア凸と壁破壊ptで他の作戦に見劣りしないポイントが狙える。相手の攻撃のペースを乱せる。低火力コア凸事故が起こりにくい。 欠点:コンボが稼げないので、全滅凸が発生しないと低火力。 対策:全滅凸が発生しないように壁をしっかり維持する。 コンボ重視 Nボーダーを大量にユニットに積み込み、コンボを稼ぐ作戦。 利点:10コンボごとのコア攻撃の機会が増え、コンボ数補正も大きいためきっちりコア攻撃できるとかなりの火力を実現できる。 欠点:壁が弱いので全滅コア凸されやすい。10コンボごとの時に低火力コア凸事故が増えやすい。 対策:壁を潰して全滅コア凸を狙う。 エナンザム BP回復薬をつぎ込み、ひたすら全力攻撃をする作戦。全滅したらリペアでなくBP20を使って復活。 利点:一番火力が出る。壁を維持しやすい。LOCイベントの場合ほぼすべてのクランがこれを実行する。 欠点:BP回復薬が大量に減る。尽きてしまうと次からエナンザムできない。 対策:こっちもエナンザムするか、回復薬投入前に諦める。早めに諦めてアイテム消費を抑えるのも大事。 100コンボ 勝利を放棄。一体攻撃を繰り返し100コンボメダルだけ貰いに行く作戦。 利点:短時間でメダル3個オイシイ。元々負ける相手の場合、時間節約分だけお得。 欠点:勝ちメダルがもらえない。 対策:この作戦かと思ったら上記の死んだふりだったということがあるので、相手のコンボが切れるまで油断しない。 バグ? 5人攻撃指定した後、敵の攻撃でメンバーが減ると残ったメンバーで5回攻撃判定を行う。 この時一番攻撃力の高い奴が一人だけ残ったりすると、とんでもない火力が出たりする。
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ボーダーを手に入れるためのメイン手段 お金投入せずにHRを望むなんておこがましいと思わんかね… 「(ハズレの)予感が確信に変わったぜ!」 ディスク プラチナガチャ プラチナディスク限定で引けるガチャ。HR以上確定。 プラチナディスクの入手手段は限定されるのでご利用は計画的に。 ぶっちゃけメダル交換だと割に合わない気が ゴールドガチャ ゴールドディスク、または300GGで引けるガチャ。R以上は確定、SRまで出る。2700GGで10連かつHR一枚が確定する。 SRの確率はかなり低く、ソシャゲの出だしとしてはかなり渋い。 メダル交換やイベントなどでちょっとずつ配られている。 最初の1回は100GGでHRが確定する…が、ゴールドディスクを持っていると100GGでは回せない。 シルバーガチャ シルバーディスク1枚で5連のガチャが引ける。HRまで出る。 演出が全くなくてもHRが出たりして、ガンフロのガチャの仕様はよくわからん… ディスクはレイドボスとかSNS連携とかでたまーに出る。 ブロンズガチャ ブロンズディスク1枚で引ける。10連まで一気に引けるが、確率のおまけなどは無さそう。Rまで出る。 7割くらいN、3割くらいHN、1%くらいでR。 クエストで大量に出たり、1日1回無料で引けたりするので思いの外Rは貯まる。まあこのゲームRじゃ力不足なんだけどね… 招待 招待ガチャ 招待ディスク1枚で1回引ける。招待ガチャはセガのスマホゲームを起動したり、友達招待とかで手に入る。 無料ゲームを落として起動するだけで10回くらい引けるので、時間があればやっておこう。 手に入るボーダーはだいたい決まっていて SRラインハルト・バスラー HRボリス・チュバイス Rニア・ティター この3人にHNが稀に混ざる。SRとHRは単体で強く、Rはスキルが貴重かつ強い。 エール エールを他の人に送ることで手に入るエールポイントを100消費して引くガチャ。クラメンか戦友だともらえるポイントが多い。 HRシンシア・リード HRバージル・コリン Rロザンナ・ミランダ これにトレーナーがたまに混ざる以外はN,HNがほとんど。 イベント BOXガチャ(春のリクルート大作戦) 1枚のSRと15枚のHR、そして84枚のRの中から1枚ずつ引いていくガチャ。HRが5枚ずつなのは限界突破のためだと納得するが、Rの7枚ずつってのはどういう了見だね??! 1枚目を引く前か、SRを引いてからならいつでもリセット可能。 HR1種とR2種以外はリセットでランダム入れ替え。そのため狙ったボーダーを手に入れやすい。 ただ、Rの封入率が高すぎるのでちょっとな… SR率もおそらくゴールドガチャのほうが高い。 特定のボーダーが欲しいなら引いてもいいかな…というところだろうか。 序盤は普通のゴールドガチャを引くより安いので、R、HRあたりに欲しいのがあるのなら数回だけ引くのもありかもしれない。 当たり演出っぽい何か リールの色(青→緑→金。ゴールドガチャは金しか出ない) リール回転中にNPCキャラ出現 リールが止まった後にNPCのセリフが入る リールが止まった後にNPCリディアのペットが顔を出す 上記演出があっても良いカードが出る保証は一切ない。むしろ演出が無くてもSRが出た報告もあり本当に謎。
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